Correction d’un problème d’affichage de la carte lors des déplacements en diagonal du joueur pour le script Tilemap Ace, ce qui impacte le script Map Zoom Ace (=> V.1.6)
[Ace] – Correctif Tilemap Ace / Map Zoom Ace – Encore
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Correction d’un problème d’affichage de la carte lors des déplacements en diagonal du joueur pour le script Tilemap Ace, ce qui impacte le script Map Zoom Ace (=> V.1.6)
Correction d’un problème concernant la transparence des tiles pour le script Tilemap Ace, ce qui impacte le script Map Zoom Ace (=> V.1.5)
Juste un petit test avec du code en dur très moche pour voir si un portage du FPLE (First Person Labyrinth Explorer) vers RMVX Ace était envisageable.
A priori ça tourne pas trop mal :
Je pense utliser une version modifiée de l’éditeur 3D isometrique layy Meta pour créer les cartes.
Encore un correctif concernant le Mode 7 (et Mode 7 Ace avec rotation à 360°)
L’utilisation de tileB, C, D ou E de dimensions inférieures à 512×512px faisait crasher le jeu. C’est dorénavant géré.
Plusieurs correctifs :