[Ace] – layy Meta V2.0

Le script layy Meta engine passe en version 2.0.
 
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Principales nouveautés :
– Transparence automatique des tiles masquant le joueur (Game_Player et Game_Follower), prévue en vue isométrique pure (angles de 45°, 135°, 225° et 315°).
Activable via la valeur de la constante LM_HIDE_TILES_HIDING_CHARACTERS.

Concerne également les évènements comprenant le commentaire “Visible” dans leur page :

Il est possible de masquer un ensemble entier de tiles possédant le même identifiant de région via la constante LM_HIDE_TILES_GROUP_BY_REGION :


Le niveau de transparence des tiles masqués est paramétré via la constante LM_TRANSLUCIDITY.
 
– Possibilité d’ajout de tiles d'”eau” via l’éditeur (cf. documentation de l’éditeur). Le fichier “water.png” dans “Graphics/Pictures/” est nécessaire.

 
– Choix de la couleur des traits de bordure, via la constante LM_EDGES_COLOR. La fonction Layy_Meta.set_edges_color(red, green, blue, alpha) permet de modifier la couleur en temps réel.
 
– Possibilité d’afficher la paroi en bord de carte à la place de la transparence via l’éditeur (cf. documentation de l’éditeur).