Ce script est une réécriture de la classe cachée
Tilemap
de RMVX Ace.
- Ne gère pas le
flash_data
- Ne gère pas le décalage des motifs d’autotiles des tiles du tileset A2 avec l’indicateur “counter”
- Gère le reste, et même d’autres propriétés/méthodes empruntées à la classe
Sprite
:opacity
blend_type
color
tone
wave_amp
wave_length
wave_speed
wave_phase
zoom
flash
- Ajout d’une méthode
to_zoom(new_zoom, duration)
pour un zoom progressif
Nécessite :
- le fichier MGC_Map_Ace_1_5.dll à la racine du projet
- les 3 fichiers graphiques suivants, déposés dans Pictures/ :
- autotiles_data.png
- autotiles_data_small.png
- autotiles_data_xsmall.png
Configuration :
NEW_TILEMAP_FOR_ALL_MAPS
: alimenté àtrue
oufalse
true
: la nouvelle tilemap sera utilisée pour toutes les cartesfalse
: la nouvelle tilemap ne sera utilisée que pour les cartes dont l’id est dansNEW_TILEMAP_MAPS_IDS
NEW_TILEMAP_MAPS_IDS
: utilisé siNEW_TILEMAP_FOR_ALL_MAPS
est àfalse
. Contient la liste des id des cartes pour lesquelles la nouvelle tilemap doit être utilisée